顯存容量有什么用呢?
1、二維顯示 大容量顯存有什么用首先需從顯存有何用開始談起。顯示在屏幕上的每個(gè)點(diǎn)的色彩決定了顯存中的數(shù)據(jù)。因此,決定顯卡至少需要多大顯存,關(guān)鍵在于用戶使用的顯示分辨率和色深。我們先從2D畫面來看,以目前主流的17英寸顯示器來說,通常使用1024 x 768分辨率,而色深則采用32bit,這意味著一個(gè)屏幕上同時(shí)顯示橫向768行、縱向1024列的獨(dú)立像素,而每個(gè)像素的色彩需用32bit來顯示,因此我們可以算出若要讓顯卡在Windows桌面上使用1024 x 768@32bit的分辨率,至少需要1024 x 768 x 32=25165824bit=3145728byle顯存,也就是3MB。由此可以推斷出如下的顯存需求表: 2D桌面分辨率 16bit色深 32bit色深 640 X 480 600KB 1200KB 800 X 600 937.5KB 1.8MB 102a X 768 1.5MB 3.OMB 1152 X 864 1.gMB 3.8MB 1280 X 1024 2.5MB 5.OMB 1600 X 1200 3.7MB 7.3MB 20a8 X 1536 6.OMB 12MB 事實(shí)上,決定顯卡最大分辨率的是顯示芯片內(nèi)集成的RAMDAC(或外置,目前這種產(chǎn)品已較少),目前包括NVIDIA的GeForce系列,以及ATI的Radeon系列最多都只能達(dá)到2048 x 1536分辨率。因此,從上表可以看到,即使考慮極限狀態(tài),顯卡也不會(huì)用到128MB顯存,至多只要16MB版本的顯卡就可以了。就算是 Matrox的G系列顯卡中的MMS 4頭輸出,極限考慮也最多只要64MB顯存,更何況MMS 4頭輸出顯卡除主顯示頭以外都只能顯示1280 x 1024分辨率(因此 Matrox G450MMS只需32MB顯存就已經(jīng)足夠)。此外,除了顯卡以外我們還要考慮顯示器,現(xiàn)實(shí)生活中,包括SONY GDM-F520這種2l寸巨型專業(yè)顯示器最高也只能達(dá)到2048 x 1536@75Hz刷新率,我們普通用戶的實(shí)際使用中一般也不會(huì)在2D中遇到這種情況。因此,可以肯定:對(duì)普通玩家而言,128MB顯存在2D應(yīng)用中的需求無從談起。 不過,對(duì)使用Pro/E、UG這樣的專業(yè)軟件用戶來說,128MB顯存則顯得很有必要。因?yàn)樵谶@類軟件中,即使用1280 x 1024這樣的普通分辨率(32bit色),在 Wireframe模式下,模型的外皮都需存儲(chǔ)在緩存,需要非常大容量的顯存。 2、三維游戲 那么3D下的情況是否會(huì)有明顯改觀呢?是的,3D下我們就必須分開考慮了。首先我們以普通的3D游戲?yàn)榭紤]對(duì)象。3D游戲無論D3D還是OpenGL。規(guī)格,其使用顯存的核心方式是相同的。3D顯示要求具有3維,也就是至少3個(gè)方向上都有色彩。顯卡在處理3D數(shù)據(jù)時(shí),至少要將2D分辨率下的顯存占用量乘以3,才是 3D游戲中系統(tǒng)對(duì)顯存的基本占用容量。此外,這樣還不夠,現(xiàn)在我們經(jīng)常聽到某某游戲具有多重材質(zhì)貼圖,效果比單一材質(zhì)更好,而多重材質(zhì)又要占用更多的顯存,因此,每多一重材質(zhì),顯存需求就要多一倍 (例如2重材質(zhì),我們就要乘以4,而不是乘以3)。但是,僅僅這樣說還不足以說明問題,而且除了材質(zhì)外還有3D模型占據(jù)了固定的顯存容量。因此,與2D應(yīng)用相反,3D游戲顯存容量的計(jì)算非常復(fù)雜,有時(shí)這些數(shù)據(jù)并不一定完全不變,而且隨著場景復(fù)雜度不同,對(duì)顯存的占用量也大不相同。 因此,筆者請(qǐng)教了資深的顯卡工程師和一些3D游戲制作工程師,根據(jù)他們的經(jīng)驗(yàn),一般類似Quake Ⅲ這樣的游戲很少會(huì)用到128MB顯存,主要受制于兩個(gè)方面: ●顯示器分辨率限制 Quake Ⅲ—般復(fù)雜場景在1024 x 768分辨率、 32bit色深下,使用的顯存容量在12到24MB,即使分辨率增加到1600 x 1200,使用的顯存容量也不會(huì)超過64MB,一般不會(huì)超過48MB。而真正可能需要128MB顯存容量的情況將是2048 x 1336這樣的極限狀態(tài),但這與目前大家使用的顯示器狀況不相符合。 ●芯片處理能力限制 即使不考慮顯示器問題(注),但是除了GeForce4 Ti系列顯卡外,現(xiàn)階段的GeForce3 Ti500和Radeon 8500都無法滿足在如此高的分辨率下進(jìn)行游戲所需的數(shù)據(jù)處理能力,因此,即使顯存滿足了需求又有何意義呢? 注:顯示器無法顯示高分辨率可通過全屏抗鋸齒(FSAA)功能彌補(bǔ),即在1024 X 768分辨率下使用FSAA 4X模式,就可讓顯卡處理數(shù)據(jù)時(shí)以2048 X 1536分辨率進(jìn)行,最終以1021 X 768顯示出來,從而獲得更好的圖像效果。這也意味著顯存容量需求相當(dāng)于2048 X 1536分辨率的狀態(tài)。 綜上所述,在三維游戲中也幾乎沒有機(jī)會(huì)發(fā)揮 128MB顯存的作用,而類似SiS 315、GeForce2 MX400這樣的顯示卡更沒有機(jī)會(huì)使用這種模式進(jìn)行游戲。 3.三維制作 除了3D游戲外,我們就要考慮到3D圖像制作了。不過說到3D圖像制作,恐怕很容易就會(huì)讓人理解顯存容量越大越好的原因了:三維圖像制作以制作出結(jié)果為最終目的,也就是說,制作過程中不會(huì)受到圖像分辨率的限制(因?yàn)閳D像并非直接顯示在屏幕上的),也不受生成速度的限制(因?yàn)闊o論生成速度快慢,制作完成后播放的速度都相同)。因此,很多情況下,為生成一個(gè)優(yōu)秀的3D圖像,制作人員會(huì)將分辨率調(diào)得很高,很可能超過2048 x 1536,并在制作過程中會(huì)出現(xiàn)普通3D游戲中不會(huì)出現(xiàn)的N重紋理現(xiàn)象,因此,顯存容量自然越大越好。不少測試已表明, 128MB的Quadro DCC顯卡性能要比64MB版本好很多就是這個(gè)道理。 這樣的顯卡該不該買? 客觀地說,這得具體問題具體分析。不過,下面這種觀點(diǎn)比較典型并具相當(dāng)代表性。一些朋友認(rèn)為 GeForce3 Ti200/500這類顯卡本就是高檔產(chǎn)品,面向發(fā)燒友,價(jià)格也不便宜,在原本昂貴的價(jià)格上才增加 200余元就能多64MB顯存,何樂而不為呢?而在面對(duì)低端產(chǎn)品時(shí),如64MB版本的SiS315只不過比128MB的便宜了100元不到。如此想法咋一看似乎挺有道理,但認(rèn)真分析就會(huì)發(fā)現(xiàn):多花200余元實(shí)際上除了作為可炫耀的資本外,卻沒有得到任何性能提升,實(shí)乃巨大的諷刺。 不過,對(duì)128MB顯存顯卡也不能一概而論。有些顯卡有其特殊意義,如耕升太極2200和220除了顯存容量的差異,它們還有一個(gè)共同點(diǎn)即具有 Quadro DCC跳線,通過它可讓原本是GeForcc3 Ti200的顯卡變成具有專業(yè)三維設(shè)計(jì)功能的Quadro DCC!如此一來,128MB顯存的太極2200就大有用武之地,性能自然比64MB太極220高出不少,喜歡業(yè)余三維制作或?qū)W習(xí)三維制作的用戶最終選擇它也是因?yàn)檫@個(gè)理由。 此外,隨著FSAA模式的普及以及NVIDIA開始停產(chǎn)GeForce2/3芯片,未來我們將以處理性能更為強(qiáng)悍的GeForce4和GeForce4 MX為主流顯示芯片,此時(shí)我們或許會(huì)經(jīng)常用到1024 x 768分辨率下的FSAA 4X模式,畢竟這種模式的顯示效果有明顯提高。因此從這一角度而言,128MB顯存的GeForce4會(huì)比64MB顯存產(chǎn)品的的確確帶來明顯性能提升。
2015-01-21
顯存容量主要用于存儲(chǔ)圖形數(shù)據(jù),包括紋理、著色器、幀緩沖等。在游戲、圖像處理和專業(yè)設(shè)計(jì)軟件中,顯存容量直接影響到圖形的加載速度和畫面質(zhì)量。具體來說,顯存容量的作用有:

1、提升游戲性能:較大的顯存可以存儲(chǔ)更高分辨率的材質(zhì),確保游戲在高畫質(zhì)下流暢運(yùn)行。

2、處理大規(guī)模數(shù)據(jù):如3D建模、動(dòng)畫制作等領(lǐng)域,顯存可支持更復(fù)雜的計(jì)算和渲染過程。

3、避免卡頓現(xiàn)象:充足的顯存能夠防止因數(shù)據(jù)不足導(dǎo)致的畫面掉幀或加載延遲。

4、支持多屏顯示:如果你需要多臺(tái)顯示器,較大的顯存可以有效處理不同屏幕顯示的內(nèi)容,提高工作效率。

總之,顯存容量在提升圖形處理性能上起著關(guān)鍵作用,尤其是在對(duì)圖像質(zhì)量和處理速度有高要求的應(yīng)用場景中。
2024-08-01
相關(guān)問題
請(qǐng)問顯存容量是什么?
顯存容量是指顯卡上用于存儲(chǔ)圖像和視頻數(shù)據(jù)的內(nèi)存大小。顯存用于緩存游戲畫面、3D模型、紋理和其他圖形元素的相關(guān)數(shù)據(jù),對(duì)圖形的處理性能有直接影響。顯存容量越大,顯卡可以同時(shí)處理更高分辨率和更復(fù)雜的圖形,從而提供更流暢的游戲體驗(yàn)和更高的畫質(zhì)。在選購顯卡時(shí),顯存容量是一個(gè)重要的考慮因素,尤其是對(duì)于玩大型游戲或進(jìn)行圖形設(shè)計(jì)等需要高圖形性能的場合。
怎么選擇變壓器容量等級(jí)?變壓器的容量是怎么回事?
選擇變壓器容量等級(jí)時(shí),可以參考以下幾點(diǎn): 1、負(fù)載需求:首先要了解用電設(shè)備的總功率,根據(jù)設(shè)備類型和數(shù)量計(jì)算出需要的總?cè)萘?。一般情況下,選擇的變壓器容量應(yīng)大于用電設(shè)備的總需求,以預(yù)留一定的安全余量。 2、負(fù)荷類型:不同的負(fù)荷類型(如起動(dòng)負(fù)荷和運(yùn)行負(fù)荷)會(huì)對(duì)變壓器的容量要求不同,起動(dòng)時(shí)通常需要更大的容量。因此要考慮各類負(fù)荷的特性。 3、使用場景:如果變壓器使用在工業(yè)、商業(yè)或建筑等不同場景,容量的需求也會(huì)有所不同,需結(jié)合實(shí)際使用情況來決定。 4、未來發(fā)展:如果有擴(kuò)展的計(jì)劃,可以選擇適當(dāng)過載的變壓器,避免日后更換的麻煩。 變壓器的容量是指變壓器在一定的環(huán)境條件下,所能承受的最大功率(通常以kVA表示),即變壓器能夠安全供應(yīng)給負(fù)載的電能大小。容量越大,表示可以供給的負(fù)荷數(shù)量越多,但同時(shí)成本也相對(duì)較高。因此,選擇適當(dāng)?shù)淖儔浩魅萘浚瑢?duì)確保電力供應(yīng)的可靠性以及降低電力成本非常重要。
想知道冰箱的容積是怎么算的,淘寶上同樣的尺寸 ,不同的冰箱,容積不一樣啊???
冰箱的容積一般是通過內(nèi)部空間的尺寸來計(jì)算的,主要考慮冰箱的高度、寬度和深度。通常,計(jì)算公式是:容積(立升)= 高度(厘米)× 寬度(厘米)× 深度(厘米)÷ 1000。 不過,雖然表面尺寸相同,不同品牌和型號(hào)的冰箱容積會(huì)有差異,原因主要有以下幾點(diǎn): 1. 設(shè)計(jì)布局:冰箱內(nèi)部的設(shè)計(jì)、擱架布局、隔層的形式等都會(huì)影響使用空間。例如,有些冰箱會(huì)有大容量的冷凍室或特別設(shè)計(jì)的抽屜。 2. 隔熱層和壓縮機(jī):不同冰箱的隔熱材料厚度和壓縮機(jī)布局也可能占用一定的空間,導(dǎo)致內(nèi)部容積有所差異。 3. 配件和功能:一些冰箱可能配備更多的功能或配件,如水 dispenser、智能溫控系統(tǒng)等,可能會(huì)減少可用空間。 4. 標(biāo)識(shí)標(biāo)準(zhǔn):不同品牌可能會(huì)有不同的標(biāo)準(zhǔn)和計(jì)算方式,導(dǎo)致同尺寸冰箱的容積標(biāo)注不一。 在購買前,可以查閱產(chǎn)品的詳細(xì)參數(shù),了解其實(shí)際使用空間。
容積進(jìn)率是什么意思
容積率是指建筑物總建筑面積與地塊面積的比率,是城市規(guī)劃中一個(gè)重要的指標(biāo)。通常用來衡量一個(gè)地塊上可以建造的建筑物的密度。具體計(jì)算方式為:容積率 = 總建筑面積 / 地塊面積。 1、它反映了土地的使用效率,容積率越高,說明土地上可建設(shè)的建筑面積也越大。 2、容積率是城市規(guī)劃、土地使用以及房地產(chǎn)開發(fā)等領(lǐng)域的關(guān)鍵參數(shù),影響著房屋的性質(zhì)和周邊環(huán)境。 3、不同區(qū)域的容積率標(biāo)準(zhǔn)可能不同,通常城市中心區(qū)的容積率較高,而郊區(qū)或生態(tài)保護(hù)區(qū)則相對(duì)較低。有助于保持城市的合理發(fā)展與環(huán)境保護(hù)。
扇形浴缸容積多大?
扇形浴缸的容積通常在200到500升之間,具體大小取決于浴缸的設(shè)計(jì)與尺寸。一般來說,常見的扇形浴缸尺寸為120cm x 120cm,深度大約為50cm,這樣的浴缸容積大約在300升左右。在選擇時(shí),可以根據(jù)你的衛(wèi)生間空間以及使用需求來決定。如果需要更詳細(xì)的型號(hào)或推薦,建議訪問齊家網(wǎng)了解更多信息。
請(qǐng)問電熱水器80L容量冬天夠嗎?
80L的電熱水器在冬天的使用上,是否夠用主要取決于家庭成員的數(shù)量和用水習(xí)慣。一般來說,80L的熱水器適合2-3人的家庭使用。在冬天,熱水的需求可能會(huì)增加,但如果是普通的洗浴和日常清洗,80L還是可以滿足的。不過,如果家庭成員較多或者用水習(xí)慣較大,建議選擇更大容量的,比如100L或更高的型號(hào),以確保熱水供應(yīng)充足。同時(shí),也可以考慮熱水器的加熱速度和保溫性能,提升使用體驗(yàn)。
空氣炸鍋買多大容量合適
選擇空氣炸鍋的容量時(shí),主要考慮的是家庭人數(shù)和日常烹飪需求。一般來說: 1. 單人或兩人家庭:選擇3-4升容量的空氣炸鍋即可,滿足一般的快餐需求。 2. 三口之家:選擇4-5升容量的空氣炸鍋,可以一次性烹飪更多食物,省時(shí)方便。 3. 四口或四口以上家庭:建議選擇6升以上的容量,這樣可以滿足全家的用餐需求。 總之,選擇適合自己家庭的容量,可以讓你的烹飪更加高效。

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